Ringer alle superspionere, hemmelige agenter og undercover-operasjoner! Ditt oppdrag, bør du velge å akseptere det, er enkelt: Rapporter til festerommet og ha det gøy å spille disse hemmelige agent-spillene.
Mellom laserstrålene
For å spille dette spillet, trenger du et område hvor du kan strikke litt garn, bånd eller tape i et web-lignende mønster. Når du har satt opp laserstrålehindringskursen, legg et verdifullt element på den ene siden.
Ha barna på linje på den andre siden. En om gangen må spillerne veve seg gjennom uten å berøre noen av "laserstrålene." Når en spiller når den andre siden, må hun gripe det verdifulle elementet og gå tilbake gjennom banen til startstedet. Hvis hun treffer en stråle, er hun ute. Tid spillere som de takler nettet av lasere. Spilleren å fullføre oppgaven i minst tid vinner.
Finn fingeravtrykk
For å spille dette spillet, må hver spiller sette sitt tommeltrykk (bruk en blekkpute) på to klebrig notater. Legg ett sett med fingeravtrykk til side. Ta de resterende fingeravtrykkene og hold dem på forskjellige steder rundt huset. Bland det andre settet med fingeravtrykk og gi en til hver spiller. Sett en tidtaker og utfordre dem til å gå og finn deres matchende fingeravtrykk før tiden går tom.
Hemmelige oppdrag
Før festen skriver du flere hemmelige oppdrag på papir og legger dem i en lue.
Når gjestene kommer, må de velge et oppdrag og lese det uten å fortelle noen hva det er. Gjestene har partiets varighet for å fullføre oppgaven de valgte uten å bli fanget i handlingen av en annen spiller. Når de har fullført et oppdrag, kan spillerne rapportere til den voksen som har ansvaret for å samle inn en belønning (prissettpris, candy bar, sertifikat, etc.)
Noen ideer til hemmelige oppdrag:
- Skriv en melding på en annen gjestes papirplate eller serviett.
- Smugle en rulle toalettpapir ut av badet.
- Deflate en festballong.
- Omorganisere noen tabellinnstillinger.
- Skjul en av bursdagsgaver.
- Sveip noe fra kjøleskapet.
Finn bomben
Sett en vekkerklokke eller en kjøkkentimer i 10-15 minutter. Plasser tikkende klokke innsiden av en boks og ta den opp med flere lag med tape. Skjul boksen. Fortell de hemmelige agenter at det er en tikkende bombe i et partirom som de må finne og demontere før det "eksploderer" (før alarmen ringer).
Sprekk koden Clue Hunt
Skjul noe å gjøre med festen som bursdagskake, gaver eller fester. Tenk på flere steder for å skjule ledetråder. Skriv ledetråder i kode (for eksempel nummer bokstavene i alfabetet 1 til 26, bruk deretter de tilsvarende tallene i stedet for bokstaver for å stave ut sporene). Skjul ledetråder (en anelse burde føre til neste ledetråd og så videre). Gi barna en blyant og et diagram som stemmer overens med tallene til bokstavene. Gi dem den første anledningen til å sprekke. Når de har funnet ut det, vil de gå til neste sted for å spre neste ledetråd. Når de knekker siste ledetråd, vil det fortelle dem plasseringen av mysteriet.
Fem Clue Hvem?
Plasser navnene til alle festgjester i en lue. Ha en spiller til å forlate rommet. Trekk et av navnene ut av hatten og les det til de resterende spillerne. Det er navnet på den skyldige part. Ta det andre barnet tilbake i rommet. Den spilleren får spørre fem spørsmål "ja eller nei" av noen fem spillere for å prøve å avgjøre hvem skyldige er. Hvis han gjetter feil, er han ute av spillet og en ny spiller er valgt for å forlate rommet. Hvis han gjetter riktig, får han velge neste guesser.